Выпуск новостей №22

  • Andy Li выпустил первую альфа-версию экстернов jQuery 2.0.0, в которой поддерживаются jQuery 1.9 и 2.0 (но уже без поддержки IE ниже 9 версии). Andy описал некоторые новые возможности этого релиза в своем блоге
  • Mark Knol занялся документацией движка Flambe в виде неофициального гайда. Он уже проделал невероятное количество работы, но если вы хотите помочь, то он не откажется
  • Tong выпустил HXMPP 0.4.12, которую можно установить с haxelib или скачать с github. Теперь его библиотека совместима с Haxe 3
  • Matthew Wallace столкнулся с небольшими проблемами, попытавшись перейти на Haxe 3 в OSX, но нашел решение, которое может оказаться полезным и другим пользователям
  • Lubos Lenco написал о том, как ему удалось добавить рекламный блок в iOS-версию игры Castle Siege, написанной на Haxe NME. Вот, кстати, ссылка на его же статью о рекламе в Android-приложениях
  • Amit Patel написал очень детальный гайд в гексагональные сетки, в котором все алгоритмы и структуры данных реализованы на Haxe и скомпилированы в Javascript
  • Andreas Rønning описал, что ему не нравится в AS3 и что давно есть в Haxe
  • Также он выпустил несколько обновлений для своих библиотек: Simple Signal (система сигналов), SLF4HX (фреймворк для ведения логов) и MessagingHX (простая система глобальных событий)
  • Evan Zenker выпустил игру-платформер Stockholm, написанную на Haxe. Процесс создания занял у него три месяца, в течение которых он получил довольно хорошее представление о Haxe и NME
  • Sam MacPherson обновил свою библиотеку структур данных для многопоточных приложений, добавив в нее класс PooledConnection, который автоматически создает и перезапускает в случае неудачи соединения с базами данных
  • Также вышли два туториала от Game from Scratch: первая посвящена обзору игровых движков на HaxeNME, а вторая - более близкому знакомству с движком awe6