Компания OpenFL начала оказывать профессиональные услуги, включающие в себя маркетинг и публикацию приложений, а также корпоративную поддержку.
Lars выпустил библиотеку FireTongue (хорошее, кстати, название) – фреймворк для поддержки переводов / локализации приложений, основной код для которого взят из игры Defender’s Quest. Также уже есть простая демонстрация на базе HaxeFlixel
Ronan выпустил openfl-stage3d – библиотеку, реализующую Stage3D API для OpenFL и использующую GLSL.