Недавно Jordan Wambaugh выпустил вторую версию своего движка для написания игр - Firmament. В рамках знакомства с движком я немного помог ему с тестированием и фиксом ошибки с генерацией файла проекта для FD, ну а полученную в процессе информацию и основы для быстрого ознакомления с ним, решил изложить здесь. На память, да и может пригодится кому.
Итак, Firmament - это движок для быстрой и простой разработки 2D-игр.
Автор пока выделяет 3 основные черты:
В субботу 14 апреля на конференции WWX в Париже Николя Канасье объявил о релизе новой версии Haxe 2.09
Отдельно отмечается, что начиная с этой версии, Haxe включает сервер компиляции. Это возможность для создателей IDE и плагинов, улучшить как скорость компиляции так и скорость автоматических подсказок при написании кода на Haxe. (подробнее)
Также представлено много улучшений в языке и в целевых платформах, оптимизаций и новых библиотек, таких как:
sys.io и sys.net + класс высшего уровня SysReflect.getProperty/setPropertyhaxe.Json and haxe.Utf8--js-modern (подробнее о том, что такое source maps для html5)@:sound и @:file