flash

Вышел haxe 2.04

26 июля вышел haXe 2.04. Основное нововведение - поддержка с++ (спасибо стараниям Хью Сандерсона http://gamehaxe.com/).
Основным преимуществом программ на с++ является высокая производительность. Плюс мы еще на шаг ближе к флэш-играм на iPhone http://gamehaxe.com/2009/07/28/haxe-iphone-cpp-at-last/.
Что необходимо для того, чтобы начать работать с новой платформой, можно почитать здесь http://blog.touchmypixel.com/2009/04/our-possible-haxe-c-plans/ (на английском).
http://ncannasse.fr/blog/haxe_2.04 - здесь создатель языка haXe показывает классический пример "Hello world" для с++.

haXe 2.02

Новая версия haXe 2.02 опубликована и доступна для всех.

На этот раз в составе обновления множество относительно небольших новшеств и исправлений для платформ flash, js и php.
Каждому будет интересно что-то своё. Для flash-программистов интересующихся оптимизацией производительности выделить можно пожалуй новый API flash.Memory для доступа к опкодам flash10, которые используются в недавно появившемся Adobe Alchemy. Более подробно об этом можно почитать в двух статьях на flash-ripper, а ещё подробнее в статьях Adobe Alchemy и Virtual Memory API в блоге Николя Канасье.

Полный список изменений в haXe 2.02.

Что такое Haxe

Haxe - это набор инструментов для разработки, основанный на современном, высокоуровневом языке программирования со строгой типизацией, а также на кросс-компиляторе, кросс-платформенной стандартной библиотеке и на способах использования нативных инструментов для разных платформ.

Кроме того, и язык и практически все основные инcтрументы для разработки на нём, являются открытыми (open source).

Универсальность Haxe в том, что код на одном языке можно компилировать для множества различных платформ или генерировать из него программы, которые компилируются или используются этими платформами нативно:

RSS-материал