gm2d

NME - gm2d - Android - iOS... Настройка среды для кросс-платформенной разработки

Внимание! На момент эта статья уже не актуальна для тех, кто хочет просто установить стабильную версию и начать ей пользоваться. Сейчас всё гораздо проще.
Эта инфа теперь может пригодиться тем, кто хочет устанавливать и собирать версию из СВН или тем, кто хочет чуть глубже разобраться от каких мучений их избавил install-tool который сейчас входит в NME.

Публикую плоды своих изысканий и тестов настройки среды для создания кросс-платформенных проектов на haXe, позволяющих собирать из одного кода приложения для Android, iOS, webOS и конечно стандартных для haXe flash, c++ ...
Основано в основном на статьях с http://gamehaxe.com и на собственном опыте. На момент поставил такую среду на двух машинах и успешно собираю приложения для Android. В iOS тоже собираю, но с ним не всё так гладко пока.
В общем делюсь тем, с чем успел разобраться сам. Итак поехали:

  1. Если вдруг кто еще не поставил, качаем и ставим haXe: http://haxe.org/download
  2. Ставим hxcpp, nme, gm2d через haxelib:
  3. в консоли:

    haxelib install hxcpp
    haxelib install nme
    haxelib install gm2d

    эти первые два шага идентичны и для установки на Mac и на Linux (на Mac нужно еще запустить @haxelib setup@ перед установкой либ)
    дальше то, что связано с компиляций C++ нужно смотреть для каждой отдельной платформы

  4. качаем и ставим VisualStudio C++ Express. Она нужна hxcpp для компиляции сгенеренного C++ кода
  5. Update: Всё! Новые версии NME и HXCPP вышли на haxelib. так что остальную часть этого раздела можно уже не читать, а переходить сразу к настройке и сборке проекта.

RSS-материал