Как всегда, видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.
Последний раз Джошуа выступал с докладом об OpenFL 5 лет назад в Париже. За эти годы OpenFL прошел большой путь.
В своем докладе Эрик Биштон рассказал о возможностях IntelliJ Idea для Haxe-программистов.
Эрик работает над Haxe-плагином для Idea уже около 5 лет и является основным его разработчиком.
Также он поддерживает официальный сайт плагина - http://intellij-haxe.org/, занимается его наполнением, пишет документацию.
Вы можете поддержать его работу с помощью patreon - https://www.patreon.com/EricBishton/memberships
В своем докладе Скотт Пултц рассказал об опыте портирования Vegas World с ActionScript 3 на Haxe.
Видео-версия доклада также доступна на официальном сайте haxe. Также в блоге Haxe появился краткий пересказ этого доклада на английском языке.
В своем докладе Адам рассказал как в компании FlowPlay вместо обычно используемого практически всеми файла конфигурации проекта project.xml они использовали project.hxp.
Видео-версия доклада доступна на официальном сайте Haxe.
В этом году доклад Роберта был не таким техническим как ранее, т.к. за прошедшие полгода произошло не так уж и много. Этот доклад он посвятил проблемам сотрудничества в рамках Haxe-сообщества, и Kha в частности.
Видео-версию доклада можно найти на официальном сайте Haxe.
Прежде всего Роберт отметил, что Haxe-сообщество слишком разделено - для всего есть несколько решений, которые конкурируют между собой: Kha vs OpenFL, VSCode vs HaxeDevelop, try.haxe vs KodeGarden...
Привет всем!
Этой статьей хочу начать серию переводов / краткое содержание докладов, которые были представлены на Haxe Summit 2018, 3-5 мая. Кстати, в нашем telegram-чате переводы будут появляться раньше на несколько дней.
Что ж перейдем сразу к делу...
Конференция началась с приветствия от Josefiene Pertosa, в котором она рассуждала о том, что нужно человеку для счастья. Источников счастья может быть множество, но для программистов одним из таких источников может быть ощущение движения вперед, ощущение прогресса, достижения чего-либо нового, осознания, что в процессе ты узнаешь что-то новое и чувствуешь вдохновение.
Всем привет!
В прошлое воскресенье вернулся с Haxe Summit 2017, который проходил с 13 по 16 сентября в Амстердаме. Решил сделать здесь краткий отчет о мероприятии (тем более, что на работе также нужно писать отчет о поездке :)
Напишу не обо всех докладах, которые прослушал, а только о наиболее интересных мне (и не по порядку).
Вылетели мы рано утром 13 сентября и, к сожалению, не успели на доклад Haxe.getState(), в котором Николас описал историю языка и текущее состояние Haxe Foundation. Было анонсировано партнерство c Docler Holding.
Heaps
На следующий день (в четверг) Николас провел семинар о технологиях, используемых в игре Northgard, в основном о движке Heaps (https://github.com/HeapsIO/heaps), а также о БД CastleDB (http://castledb.org/).
Привет всем! Хочу сообщить о том, что мой порт движка для создания 2D-игр Flixel, наконец-то, доступен на haxelib.
Этой новости не случилось бы без помощи товарища Werdn, который написал скрипт для генерации шаблона проекта и разместил библиотеку на lib.haxe.org
Хочу поблагодарить также Джошуа Граника за то, что он передал нам контроль над его версией порта. Так что теперь библиотеку можно установить, вызвав в командной строке "haxelib install flixel".
Привет всем!
Последний месяц я в свободное время занимался допиливанием порта Flixel v2.55 (движка для создания 2d-игр) на haxe. Отличительной особенностью этого порта является его ориентация на кроссплатформенность (flash и c++). Специально для этого была переработана система рендеринга (для c++), которая теперь использует метод drawTiles().
Репозиторий проекта находится здесь: https://github.com/Beeblerox/HaxeFlixel. Там же лежит порт Mode demo.
Как все уже знают, на прошлых выходных состоялась конференция haxecon, в рамках которой обсуждались вопросы о текущем положении и будущем данной платформы. Докладов было немного, но все они довольно интересны.
Первоначально планировалось, что будет осуществляться вещание с конференции, но из-за возникших проблем с доставкой оборудования это оказалось невозможным. К счастью были сделаны видеозаписи докладов, а сегодня они стали доступны здесь.
Как я писал ранее, теперь haxe можно компилировать в c++ программы. Однако в интернете я нашел только один источник, касающийся связки haxe и c++ (http://blog.touchmypixel.com/2009/04/our-possible-haxe-c-plans/). Причем данный материал на английском языке и несколько устарел, т.к. ориентирован на версии haxe 2.03 и hxcpp 0.4. На момент же написания данного поста мы имеем haxe 2.04 (уже со встроенной поддержкой с++) и hxcpp 1.0.5, и взаимодействуют они уже немного по-другому.
Мне пришлось немного понервничать, устанавливая все это добро, поэтому я и решил поделится опытом. Приступаем к установке...
26 июля вышел haXe 2.04. Основное нововведение - поддержка с++ (спасибо стараниям Хью Сандерсона http://gamehaxe.com/).
Основным преимуществом программ на с++ является высокая производительность. Плюс мы еще на шаг ближе к флэш-играм на iPhone http://gamehaxe.com/2009/07/28/haxe-iphone-cpp-at-last/.
Что необходимо для того, чтобы начать работать с новой платформой, можно почитать здесь http://blog.touchmypixel.com/2009/04/our-possible-haxe-c-plans/ (на английском).
http://ncannasse.fr/blog/haxe_2.04 - здесь создатель языка haXe показывает классический пример "Hello world" для с++.