Всем привет!
В прошлое воскресенье вернулся с Haxe Summit 2017, который проходил с 13 по 16 сентября в Амстердаме. Решил сделать здесь краткий отчет о мероприятии (тем более, что на работе также нужно писать отчет о поездке :)
Напишу не обо всех докладах, которые прослушал, а только о наиболее интересных мне (и не по порядку).
Вылетели мы рано утром 13 сентября и, к сожалению, не успели на доклад Haxe.getState(), в котором Николас описал историю языка и текущее состояние Haxe Foundation. Было анонсировано партнерство c Docler Holding.
Heaps
На следующий день (в четверг) Николас провел семинар о технологиях, используемых в игре Northgard, в основном о движке Heaps (https://github.com/HeapsIO/heaps), а также о БД CastleDB (http://castledb.org/).
Playtika is looking for a Haxe/Xamarin Developer to work on our first project with China.
We need a developer who will work on cross-platform poker game for Asian region with multiply Android stores and AppStore . We target mobile (Android, IOS) and web (in future).
Our solution based on crossplatform bussiness logic written in Haxe language with native parts using C# (Xamarin for mobile) and JS (Web). For UI we use our own engine - Monosyne.
Requirements:
Приглашаем Haxe разработчиков в компанию Синезис. Вакансии в г. Минске.
1) На проект Vegas Downtown Slots требуется Haxe разработчик или желающий его изучить (с бэком Flash, HTML5).
Основные задачи:
Требования:
Если вы любите игры и хотите непосредственно разрабатывать крупный мобильный проект в компании, которая уже более 16 лет создает хиты в мире казуальных игр, то вам к нам:
Для нас важно:
- Опыт работы с одним из указанных ЯП не менее 3х лет: Haxe, C++, Java, Swift, ObjectiveC, ActionScript3.
- Знание основных паттернов проектирования.
- Опыт в разработке игровых приложений.
- Умение грамотно оценивать сроки разработки.
Вашим плюсом будет:
- Понимание принципов ООП.
- Опыт использования Haxe.
- Знание: C/C++/ Javascript.
- Знание OpenGL, WebGL, DirectX.
- Высшее математическое образование.
- Знание одного из функциональных языков.
- Опыт взаимодействия с API социальных сетей/GooglePlay/AppStore.
- Участие в игровых джемах.
- Опыт работы с мобильными платформами.
Вы будете:
- Разрабатывать клиентскую часть мобильной игры.
- Участвовать в проектировании проекта.
Наши условия для вашей продуктивной работы:
- Офис в центре города: м.Достоевская/Владимирская.
Компания MobileSoftLab занимается разработкой мобильных игр. Мы ищем в команду Haxe и Flash разработчиков. Задачи:
Требования:
Условия:
24 июля 2016 г. состоялась пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества.
Все записи докладов с конференции собраны в плейлисте RuHaxe 5 на канале Haxe Russian, а подробнее об их темах, можно прочитать ниже:
Первым выступил Александр Гордейко, человек использующий Haxe на протяжении многих лет, один из первых использовавших его для движка Unity3D и накопивший за все эти годы большой опыт, вылившийся в библиотеку Pony, о которой он и рассказал в своем докладе:
В воскресенье 24 июля 2016 г. в 15:00 по Москве (12:00 по Гринвичу) состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, вы сможете не только ознакомиться с докладами на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.
Приглашаем Haxe разработчика присоединиться к компании, заставляющей трепетать миллионы пользователей, создавая самые популярные и кассовые игры для крупнейших социальных сетей! Игровой проект Poker Friends. Задачи:
Требования:
Мы предлагаем сотрудникам нашей компании:
Компания Alisa Gaming – успешный игрок на рынке мобильных и социальных игр.
Для работы над новым проектом в жанре Match-3 ищет сильного программиста c опытом в разработке проектов. Штаб-квартира компании находится в Москве (м. Павелецкая) однако команда распределена по всему миру.
Обязанности:
Разработка кросс-платформенных игр с использованием Haxe.
Требования:
- Опыт разработки с использованием Haxe.
- Знакомство с хотя бы одним из движков/фреймворков - OpenFL, Flambe, HaxeFlixel, Heaps, Kha, Luxe, NME или подобным.
- Рабочие знания языка программирования кроме Haxe или AS3.
- Самостоятельность и ответственность.
Плюсами будут:
- Выпущенный проект на Haxe.
- Опыт разработки игр на C/C++.
- Понимание принципов работы графического пайплайна, знакомство с OpenGL, шейдерами.
Massive Interactive всё ещё ищут Haxe и .NET разработчиков в свои офисы в Лондоне и Праге.
Подробности и контакты
(удаленной работы у них на момент нет, рассматривается только переезд и офис)
С 27 по 30 мая в Париже пройдет ежегодная конференция Haxe сообщества - WWX 2016.
В этом году она снова проходит при поддержке Mozilla Foundation.
Все желающие выступить на конференции с докладом могут оставить заявку здесь: https://github.com/silexlabs/wwx2016/labels/session. Там же можно посмотреть уже оставленные заявки. Среди них уже немало интересных тем, таких как Unreal.hx от Cauê Waneck и Haxe React от Philippe Elsass.
Также впервые за историю WWX, на конференции выступят сразу два участника из России: Дэн Коростелёв из Санкт-Петербурга с рассказом об использовании Haxe с Unity3D и node.js и Максим Бехтерев с коротким докладом Jive UI for mobile platforms.
Привет! Очень ищем и ждем опытных и талантливых Haxe/JS разработчиков для реализации 2D игр в сфере онлайн-казино. Работа постоянная или проектная, по желаю кандидатов, география не имеет значения. Важно уметь:
Пряники:
Соискатели, пишите в скайп @codemother или на почту konstantinova@codefather.cc
Нужны удаленные опытные Haxe-разработчики для мобильного редизайна большого игрового проекта (Native, HTML5) и полировки готовой HTML5-версии для веб. (Покерный клиент для крупного американского Land Based казино) Удаленная работа. Преимуществом будет знание HTML5. По географии предпочтительны Омск и Санкт-Петербург, но решающего значения география не имеет. Контакты: Skype ddomozhirov haxe.slack.com @d.domozhirov e-mail d.domozhirov@gmail.com телефон +79069066609 (Часовой пояс МСК+3)
Вышел официальный релиз новой версии Haxe 3.2.0.
Кроме множества исправлений и дополнений к API по сравнению с версией 3.1.3 среди новшеств можно выделить новую целевую платформу - Python и статический анализатор, который можно активировать с помощью флага -D analyzer при компиляции.
Скачать инсталляторы или исходники Haxe 3.2.0 и узнать об изменениях более подробно можно отсюда: http://haxe.org/download/version/3.2.0/
Среди изменений в языке есть несколько "breaking changes", т.е таких, которые могут повлиять на обратную совместимость, так что всем, кто будет переносить свой код на 3.2.0 будет не лишним посмотреть на их список.
С 29 мая по 1 июня в Париже пройдет, ставшая уже традиционной, ежегодная конференция Haxe сообщества - WWX. Необычность WWX 2015 в том, что впервые в этом году конференция проходит при поддержке Mozilla Foundation. Ещё одно отличие в том, что билеты на мероприятие на этот раз бесплатны, благодаря успешно прошедшей краудфандинговой компании по сбору средств.
Благодаря поддержке Mozilla на этот раз обещают качественную онлайн-трансляцию, также будет возможность задавать в прямой эфир вопросы через Твиттер.
Для нас также приятно то, что впервые в программе конференции будет доклад от участника из России: Николай Гребенщиков расскажет про свою разработку - Jive.