Выпуск новостей №17

  • WWX 2013 - третья Haxe-конференция - будет проходить с 24 по 27 мая в Париже. В продаже все еще есть билеты (на момент публикации их было около 100 по цене в 60 евро). Так что если собираетесь туда поехать, то торопитесь регистрироваться.
  • Lars Doucet, Samuel Batista при поддержке других членов Haxe-комьюнити добавили реализацию метода BitmapData.threshold() для CPP (почти такую же быструю, как Flash-версию)
  • Появилась еще одна статья для не-Haxe'ров, рассказывающая о создании мультиплатформенной игры Tweet Fighter с помощью Haxe, NME и Flambe для канала Nickelodeon
  • Lubos Lenco обновил свою статью о добавлении рекламы в NME-приложение для Android. Оказалось, что это не так сложно, как может показаться на первый взгляд
  • Как насчет нативной поддержки Facebook и Twitter в NME? Команда Hyperfiction (создатели игры Arkeon) поделилась кучей нативных расширений для iOS и Android
  • С помощью туториала об использовании FlashDevelop для разработки на Haxe, NME и HaxePunk от Kyle Pulver вы сможете "погрузиться в совершенно новый мир волшебства и веселья" (хе-хе, вот это цитата).
  • Greg Dove в статье LeafletJS via Haxe описал свой опыт использования Haxe-экстернов для Javascript, отметив при этом, что на выходе получается хорошо поддающийся сжатию код, а также наличие типизации кода
  • Andrew выпустил публичную альфа-версию своей игры CrateBreaker, которую он пишет, используя NME
  • Новость для пользователей IntelliJ IDEA - началась работа над поддержкой Haxe 3. Спасибо Федору Короткову
  • И, наконец, что такое Pazu? Новая версия NME? Или порт NME в Emscripten?

Выпуск новостей №16

  • В последнем dev-билде FlashDevelop был улучшен механизм автодополнения для Haxe
  • Выпустив в Play Store игру Hard-shell Hockey, Allan Bishop написал о своем опыте, о том, что в NME оказалось хорошо, а что не очень
  • С помощью библиотеки actors от Simon Richardson теперь можно использовать Web Workers в Haxe (для параллельной работы нескольких функций). Также стоит ознакомиться и с остальным функционалом его библиотеки funk.
  • Justin Donaldson выпустил простой bash-скрипт, который он использует для переключения между Haxe 2 и ночными сборками.
  • У парней из Mutant Labs получилось использовать Leap Motion в Haxe. В настоящее время их решение работает с помощью сокетов, но на пути реализация в качестве нативного расширения для NME.
  • TOML - минимальный язык для описания конфигураций - теперь поддерживается и в Haxe с помощью библиотеки HaxeTOML. Вот вводная статья ее автора.
  • Mike Stead выпустил библиотеку HX Yaml. На данный момент в ней поддерживаются JavaScript, Flash и Neko v2.
  • Sam MacPherson выпустил библиотеку Haxe Concurrency, содержащую потокобезопасные структуры данных, а также полностью многопоточный сервер (поддерживаемые платформы: CPP и Neko).
  • Хотите получить прирост в производительности на 67% - 125% в NME-приложениях, использующих метод drawTiles()? Тогда посмотрите в сторону библиотеки StablexDL.

Выпуск новостей №15

WWX - WorldWideHaxe 2013

C 24 по 27 мая в Париже состоится третья ежегодная конференция Haxe-разработчиков WorldWideHaxe.
На момент это самое крупное и главное событие в мире Haxe, на котором соберутся основатели Haxe Foundation и многие ведущие разработчики как самого языка, так и основанных на нем платформ и проектов.

В настоящее время формируется программа и организаторы открыты для предложений от желающих выступить на конференции. Подойдут любые связанные с Haxe темы от самых простых и понятных для начинающих, до самых хардкорных. В этом году будет два формата выступлений: 40 минут (включая вопросы) и быстрые 8-минутные доклады. Подробнее о том как связаться с организаторами и предложить свою тему выступления на WWX: WWX13 - Call for Speakers.

Подробности о WWX 2013, месте проведения и условиях участия на странице организатора конференции Silex Labs: http://wwx.silexlabs.org/2013/

Выпуск новостей №14

  • Florian Hofmann из команды Black Goat Games сделает доклад о Haxe и NME на мероприятии Indie Outpost, которе пройдет 17 апреля
  • Erik Escoffier портировал на Haxe библиотеку триангуляции Делоне с довольно крутой демкой. Порт получил название Poly2Trihx, а оригинал на C++ и Java можно найти здесь - poly2tri
  • В качестве небольшого эксперимента Franco Ponticelli создал livehaxe - "автоматический компилятор для Haxe плюс другие инструменты", он "контролирует файлы в вашем проекте и перекомпилирует проект при обнаружении изменений." Очень круто.
  • Может быть эта библиотека станет частью новой версии haxelib, находящейся в разработке?
  • Andy Li написал очередной отличный пост об автоматизированных юнит-тестах для проектов на Haxe, работающих с Travis-CI
  • Nicolas Barradeau создал с помощью NME демку, работающую на HTML5 - "Привет, я попкорновый фрактал". За попкорном можно понаблюдать здесь
  • Adrian начал портировать свою игру Pole Vaultage на Андроид. Вот "видеодоказательство" с ютюба
  • Genome2D - известный 2D-движок с поддержкой аппаратного ускорения - переходит на Haxe. sHTiF сообщает о повышении производительности от 100 до 400% и о возможности поддержки платформы HTML5
  • Появился урок о совместном использовании библиотек HyperTouch и HaxeFlixel, так что теперь еще легче начать создавать игры для мобильных платформ
  • Если Вы когда-либо задавались вопросом, кто же входит в команду разработчиков NME, то теперь есть ответ и на него - встречайте наших героев

Выпуск новостей №13

Лучше немного поздно, чем никогда. Чтобы перейти к совсем свежим новостям, решил заполнить пробел и взять "счастливый" номер на себя. Итак, "новости" недельной давности:

  • Релиз Haxe 3 возможно состоится в конце Апреля, а сейчас обсуждается будущее haxelib, так что самое время для идей по этому поводу. Jason O’Neil получил от Haxe Foundations добро на руководство этим направлением. Имеющиеся идеи уже собраны в план разработки нового Haxelib.
  • Это действительно впечатляет: NME WorldBuilder - "окончательный инструмент для создания кросс-платформенных игр" с огромным списком возможностей. Пока сам редактор на ранней стадии и доступ к альфа-версии только обещают, но стоит посмотреть видео работы с ним на YouTube и несколько примеров собранных на нем, ссылки на которые есть в описании.
  • На находящейся в процессе разработки целевой платформе Haxe->Objective-C успешно собрано известное NME демо - PiratePig. Скриншот и более подробное описание в группе.
  • Zest3D - кроссплатформенный 3D движок для Ouya, iOS, Android, BlackBerry, PC, Mac и других платформ "скоро выйдет на Haxe".
  • И еще одну UI-библиотеку для NME можно внести в список - Zajac. По определению автора она обеспечивает “возможность задания стилей с помощью CSS”, заявлена поддержка CPP, Neko и Flash и уже тестировалась на iOS, Android, BlackBerry, Windows и Flash.
  • А в уже известном нам StablexUI появилось возможность создавать циклы в xml (см. Meta: repeat). Также появился новый пример - игра Ladybird, где все объекты - виджеты StablexUI (кстати, было бы очень интересно посмотреть на исходники этого примера, но пока не нашёл).
  • И еще одна новинка: protohx - "кроссплатформенная реализация Google’s Protocol Buffers" выпущена на haxelib.
  • На форуме HaxePunk появилась информация, что этот игровой движок стал гораздо быстрее в dev-версии судя по результатам BunnyMark.
  • Также есть вероятность, что оба ведущих разработчика HaxeFlixel и HaxePunk - Александр Хохлов и Matt Tuttle соответствуенно, планируют объединить усилия для улучшения производительности в обоих движках, но об этом, а также о других связанных с HaxeFlixel новостях лучше расскажет сам Александр.

Выпуск новостей №12

Выпуск новостей №11

Выпуск новостей №10

  • Опубликована "дорожная карта" для релиз-кандидата Haxe 3: до 17 февраля принимаются новые фичи, а сам релиз запланирован на 24 февраля
  • А для тех, кто хочет опробовать новые возможности Haxe 3, добавили мануал, который регулярно обновляется по мере приближения релиза
  • Steve McIntyre написал гайд по настройке Haxe, NME и FlashDevelop
  • А если Вы работаете не с Windows, то можете попробовать Sublime Text, для которого Varomix DaGreit записал видео-урок о его настройке для работы с Haxe и HaxeFlixel
  • Ну а если Вы используете Vim, то стоит обратить внимание на проект от Justin Donaldson - Vaxe - бандл для Vim с подсветкой синтаксиса, настройкой отступов, компиляции и множества других опций (в котором недавно появилась поддержка и NME проектов)
  • François Nicaise поделился своим опытом публикации его игры Strange Masks. Название его новой статьи можно примерно перевести как "Мой Инди-кошмар - публикация мультиплатформенных игр. Часть 2"
  • Вот новость для пользователей HaxeFlixel - Lars Doucet добавил компонент "9 slice scaling" в свой набор UI-компонентов для этой библиотеки (см. рабочий скриншот)
  • Nick Holder написал короткое сообщение о создании прототипа движка для текстовых приключений - Tiny Text Worlds
  • Помните, что на прошлой неделе стало известно о существовании нескольких UI-библиотек (StablexUI, YAHUI и Basis)? Так вот, на этой неделе "нашлась" еще одна - Guise - GUI-библиотека для Haxe с поддержкой нативных и ненативных элементов управления, созданная Tom Byrne

Выпуск новостей №9

  • Вышла новая версия библиотеки NME 3.5.5, содержащая в основном исправления ошибок. Однако стоит отметить новые примеры шейдеров, работающие как на нативных платформах, так и в браузерах с поддержкой WebGL
  • Все, кто использует NME для кросс-платформенной разработки, также должны попробовать следующие UI-библиотеки: YAHUI и StablexUI
  • И еще одна новость для пользователей NME: теперь каждый может создавать и редактировать документацию и уроки на сайте проекта
  • На сайте VentureBeat появилась статья об игре Evoland, о ней мы уже неоднократно упоминали в предыдущих выпусках
  • Strange Mask - еще одна нашумевшая игра, написанная на Haxe, была рецензирована французским журналом Canard PC и получила оценку 8/10
  • Jordan выпустил новую версию библиотеки TJSON
  • Jon Borgonia выступит с докладом о Lua и Haxe на встрече OUDL, которая пройдет 18 февраля
  • Вышла версия Flambe 2.2, содержащая исправления багов, связанных с Flump (импорт анимаций из Flash IDE), а также экспериментальный WebGL-рендер
  • Отличная новость: Tong создал рабочий toolchain для HXCPP и Native Client.
  • Также стоит отметить проект Basis, целью которого является кросс-платформенный доступ к нативным UI-компонентам
  • Означает ли появление Haxe-мемов то, что язык обретает все большую популярность?

Выпуск новостей №8

Выпуск новостей №7

С этого дня я буду давать выпускам порядковые номера, и так как их уже было 6, то это - седьмой :)
Что ж, теперь переходим непосредственно к списку произошедших событий и интересных сообщений от пользователей Haxe:

  • Если Вы все еще размышляете о том, стоит ли начинать работу с Haxe, NME (и HaxeFlixel), то стоит ознакомится с этой темой на форуме HaxeFlixel.
  • Игра Evoland от студии Shiro Games, победитель Ludum Dare 24, теперь участвует в голосовании на Steam Greenlight! Помогите ей попасть на Steam, а также посмотрите замечательный трейлер.
  • А вот новость об еще одной замечательной игре - если у Вас есть iPad, тогда Вы можете принять участие в бета-тестировании Strange Masks.
  • Вышла библиотека Promhx. Ее автор, Джастин, начал интересное обсуждение на странице Haxe-сообщества, к которому Вы должны присоединиться, если Вы все еще не вступили в него.
  • Посмотрите видео (на французском) о приложении MYTF1, написанном на Haxe с использованием кросс-платформенной библиотеки Cocktail. Приложение рассчитано на одновременное подключение до 500000 пользователей. Также вышла статья об этом приложении (на английском)
  • Официально утилита Flump 1.0, предназначенная для конвертирования Flash-анимаций в текстурные атласы. В настоящее время есть экспорт в форматы Starling, Sparrow и Flambe.
  • Lars Doucet ищет Haxe-разработчика для портирования игры Defender's Quest, вышедшей на Steam в прошлом октябре. Подробности тут

Новости третьей недели января 2013

  • Juraj, автор библиотеки tinkerbell, показал кусочек кода, работающего с его новой разработкой - tinx_node
  • Нужен пример встраиваемого haxe http сервера? tong сумел создать его всего за одну ночь
  • Хью Сандерсон, автор hxcpp, сообщает, что смог запустить NME-приложение на Raspberry Pi при 60 fps
  • Релиз-кандидат Haxe 3 выйдет в конце января - начале февраля, и еще одной фичей этого релиза станут новые возможности работы с массивами - читайте о них на официальном сайте Haxe
  • François, разработчик игры Strange Masks, написал несколько интересных постов у себя в блоге
  • Christopher написал о своей библиотеке NME Tiled, которая, как ясно из названия, позволяет использовать карты, созданные в редакторе Tiled, в NME-приложениях (да, я - капитан очевидность :) )
  • Если вы пользуетесь FlashDevelop, то шаблоны, созданные Mark Knol, могут оказаться весьма полезными
  • Обновилась библиотека Flambe. Новая версия теперь имеет номер 2.1
  • Судя по официальному твиттеру NME скоро мы сможем создавать приложения и для новой консоли OUYA
  • Как вы, наверное, уже знаете - вышла новая версия NME 3.5.4, в которой наконец-то починили поддержку полноэкранного режима для настольных приложений
  • Джошуа Граник сообщает, что скоро в NME появится поддержка WebGL с помощью OpenGLView (в репозитории уже есть первые коммиты)
  • Matt Tuttle выпустил мажорную версию своей библиотеки HaxePunk. Главная фича релиза - аппаратное ускорение графики для нативных платформ

NME 3.5.4

Сегодня объявлен выход NME 3.5.4

Основной фокус этой версии создатели сделали на стабильности и совместимости. Как результат, проблемы с работой новой консоли со старыми проектами должны быть решены.

Некоторые улучшения сделаны в плане времени неактивности (sleep time) для SDL - платформ, таких как Windows, Mac, Linux, BlackBerry и webOS. В результате NME проекты должны теперь экономить больше циклов CPU, оставаясь неактивными.

Улучшения для цели HTML5 включают поддержку выбора отдельных символов при внедрении собственных шрифтов и исправления заметных багов, таких как внезапное "исчезновение DisplayObject" при вращении и мигание при создание некоторых Bitmap.

Начиная с NME 3.5.4 в инструменты консоли добавлена новая команда "nme create". Она создает проект с одним из примеров для NME, либо основу для нового своего проекта в текущей папке. Например "nme create PiratePig" создаст копию соответствующего примера у вас в папке, а "nme create project" создаст пустую основу для проекта на основе существующего шаблона.

"Построждественский" выпуск новостей

RSS-материал