C 24 по 27 мая в Париже состоится третья ежегодная конференция Haxe-разработчиков WorldWideHaxe.
На момент это самое крупное и главное событие в мире Haxe, на котором соберутся основатели Haxe Foundation и многие ведущие разработчики как самого языка, так и основанных на нем платформ и проектов.
В настоящее время формируется программа и организаторы открыты для предложений от желающих выступить на конференции. Подойдут любые связанные с Haxe темы от самых простых и понятных для начинающих, до самых хардкорных. В этом году будет два формата выступлений: 40 минут (включая вопросы) и быстрые 8-минутные доклады. Подробнее о том как связаться с организаторами и предложить свою тему выступления на WWX: WWX13 - Call for Speakers.
Подробности о WWX 2013, месте проведения и условиях участия на странице организатора конференции Silex Labs: http://wwx.silexlabs.org/2013/
Лучше немного поздно, чем никогда. Чтобы перейти к совсем свежим новостям, решил заполнить пробел и взять "счастливый" номер на себя. Итак, "новости" недельной давности:
С этого дня я буду давать выпускам порядковые номера, и так как их уже было 6, то это - седьмой :)
Что ж, теперь переходим непосредственно к списку произошедших событий и интересных сообщений от пользователей Haxe:
Сегодня объявлен выход NME 3.5.4
Основной фокус этой версии создатели сделали на стабильности и совместимости. Как результат, проблемы с работой новой консоли со старыми проектами должны быть решены.
Некоторые улучшения сделаны в плане времени неактивности (sleep time) для SDL - платформ, таких как Windows, Mac, Linux, BlackBerry и webOS. В результате NME проекты должны теперь экономить больше циклов CPU, оставаясь неактивными.
Улучшения для цели HTML5 включают поддержку выбора отдельных символов при внедрении собственных шрифтов и исправления заметных багов, таких как внезапное "исчезновение DisplayObject" при вращении и мигание при создание некоторых Bitmap.
Начиная с NME 3.5.4 в инструменты консоли добавлена новая команда "nme create". Она создает проект с одним из примеров для NME, либо основу для нового своего проекта в текущей папке. Например "nme create PiratePig"
создаст копию соответствующего примера у вас в папке, а "nme create project" создаст пустую основу для проекта на основе существующего шаблона.