Пора выходить из новогоднего угара и рассказать о новостях прошедшей недели:
Рождественский подарок от Джошуа Граника и команды - релиз NME 3.5.0.
Главными в списке нововведений являются улучшения в поддержке HTML5, новые возможности для нативных целевых платформ и и улучшение инструментов командной строки.
Update: уже вышла версия 3.5.1, которая исправляет проблемы выявленные сразу после релиза. См. комментарии.
Для HTML5 кроме исправления ошибок, и проблем совместимости, добавлена поддержка requestAnimationFrame
и реализация drawTiles для canvas...
Данная статья является вольным переводом статьи FLASH HAXE GAMING SDK, THEIR TOOLS, OUR TOOLS
Примечание: для понимания статьи желательно иметь опыт использования git.
Подводим итоги прошедшей недели:
Создатель Haxe - Николя Канасье одержал победу в известном игровом хакатоне Ludum Dare 24, в одиночку сделав игру Evoland за 48 часов.
И конечно сделал ее на Haxe.
На странице игры кроме ссылки на нее саму, есть ссылка на исходники и видео с таймлапсом разработки за каждый день:
Вчера, 16.07.2012, официально вышла новая версия Haxe, отличиями которой являются:
- Java и C # таргеты, пока что находятся в стадии бета-версии (окончательная реализация ожидается в Haxe 3.0). Cauê Waneck работает также над библиотеками hxjava и hxcs.
- Уменьшение размера генерируемого Javascript-кода. В качестве примера его работы приводится простой пример Hello Haxe, в результате скомпилированный код будет состоят всего из 7 строк.
- Улучшение механизма макросов, упрощающее их использование и понимание.
- C++ дебаггер.
- Множество небольших улучшений языка:
прямая инициализация свойств и переменных
использование using теперь подразумевает использование import
подклассы теперь могут расширять видимость методов
и др.
- И, конечно же, множество исправлений ошибок, оптимизаций и т.д.
Полный список изменений доступен здесь.
Сегодня, 17.07.2012, также вышла версия 3.3.4 библиотеки NME с улучшенной поддержкой BlackBerry, iOS, HTML5, документацией и др.
Прошедшая в апреле конференция World Wide Haxe была в этом году самым большим событием, связанным с любимой нами платформой, и оказалась очень интересной в содержательном плане. К сожалению, трансляция была нестабильна и несколько раз прерывалась (видимо это было связано с наплывом зрителей), поэтому не все доклады удалось посмотреть. Что ж, теперь вы можете ознакомиться с пропущенными докладами, а также вспомнить как это было.
Видеозаписи доступны на YouTube-канале компании SilexLabs: http://www.youtube.com/user/Silexlabs (там же выложены записи предыдущей конференции 2011 года)
Всем привет!
Совсем недавно в гуглгруппе прошла очень интересная тема - онлайн редактор с автокомплитом и сборкой http://try-haxe.aaaliasing.net/
По моему это отличная штука для продвижения haxe. И хотелось бы, чтобы все ее знали и использовали. Проект опенсурс и рад любой помощи.
Кроме автокомплита по ctrl-space, есть и хоткей на сборку ctrl-enter.
П.С. Со своей стороны я закоммитил автору простенький шаринг и поддержку haxelib в проекте. Надеюсь так они скорее появятся.
В субботу 14 апреля на конференции WWX в Париже Николя Канасье объявил о релизе новой версии Haxe 2.09
Отдельно отмечается, что начиная с этой версии, Haxe включает сервер компиляции. Это возможность для создателей IDE и плагинов, улучшить как скорость компиляции так и скорость автоматических подсказок при написании кода на Haxe. (подробнее)
Также представлено много улучшений в языке и в целевых платформах, оптимизаций и новых библиотек, таких как:
sys.io
и sys.net
+ класс высшего уровня Sys
Reflect.getProperty/setProperty
haxe.Json
and haxe.Utf8
--js-modern
(подробнее о том, что такое source maps для html5)@:sound
и @:file
Привет всем! Хочу сообщить о том, что мой порт движка для создания 2D-игр Flixel, наконец-то, доступен на haxelib.
Этой новости не случилось бы без помощи товарища Werdn, который написал скрипт для генерации шаблона проекта и разместил библиотеку на lib.haxe.org
Хочу поблагодарить также Джошуа Граника за то, что он передал нам контроль над его версией порта. Так что теперь библиотеку можно установить, вызвав в командной строке "haxelib install flixel".
Долгое время пытался найти простую GUI-либу для haXe, но:
14-15 апреля 2012 года в Париже состоится конференция haXe-разработчиков, организованная при поддержке некоммерческой организации SilexLabs.
Собираюсь туда и я с докладом о новейшем web-фреймворке HaQuery. Постараюсь привезти отчёт. :)
Если кто-то ещё поедет из России, буду рад компании!
UPD: С конференции будет вестись прямая трансляция. Адрес страницы трансляции: http://www.silexlabs.org/wwxstream/
Вышла первая версия haXe плагина для IntelliJ IDEA. Пока только базовые возможности и только для IntelliJ IDEA 11.1 EAP, но начало положено.
Уже появился скринкаст с настройкой и сборкой проекта c модулем на haXe.
Также продолжает развиваться проект EcliHX. Последняя добавленная фича - шаблоны (templates). В некоторых IDE подобный функционал называется сниппетами. Узнать подробности и посмотреть видео с примерами использования.