Данная статья является вольным переводом статьи FLASH HAXE GAMING SDK, THEIR TOOLS, OUR TOOLS
Примечание: для понимания статьи желательно иметь опыт использования git.
В первую очередь разрабатывалось для Flash IDE.
Чтобы MovieClip кэшировался нужно в его свойствах заменить базовый класс на AniCache.
При грамотном использовании обеспечивает огромный прирост производительности.
Объект e_bounds - будет служить для выделения нужной облости в AniCache.
https://github.com/AxGord/FlashAniCache
Проект также может служить примером разработки на haxe совместно с Flash IDE.
Последнее время у нас много хороших новостей - сегодня утром вышел FlashDevelop 4.0.0 RC1
В отличие от беты, на официальном форуме он доступен для скачивания в собранном виде
В качестве важнейших нововведений заявляется поддержка NME для haXe, шаблоны приложений для мобильных платформ (iOs+Android) и переработанное автодополнение AS3. Для haxe-проектов целями (target) теперь можно выбирать флешплееры 10.2, 10.3 и 11
Комьюнити занимается улучшением работы FD в виртуальных машинах под Mac/Linux - возможно, редактор станет немного кроссплатформеннее - на данный момент заявлена работоспособность на уровне альфа-версии
В этом простом туториале мы научимся получать данные из модальных (и не только) окон AsWing
Создадим простой класс, показывающий модальное окно...
После почти трехлетнего перерыва вышла бета версия Aswing 2.0
Основные изменения:
- новый скин (LookAndFeel) по умолчанию
- добавлены компоненты JStepper, DateChooser
- добавлен WeightBoxLayout
- багфиксы и мелкие фичи
В библиотеку включен новый проект - порт для haXe под названием haXeAsWing.
Фактически, это ее точная (с минимальными отличиями) копия, и мы можем использовать любой из вариантов на выбор.
upd. paling добавил ссылку на демо компонентов, готовую swf можно посмотреть в папке bin
Что изменилось, и как этим пользоваться?
После почти трехлетнего перерыва вышла бета версия Aswing 2.0
В проект включена новая библиотека для использования его вместе с haXe - haXeAsWing
Основные изменения:
- новый скин (LookAndFeel) по умолчанию
- добавлены компоненты JStepper, DateChooser
- добавлен WeightBoxLayout
- багфиксы и мелкие фичи
Чуть позже напишу свой отчет о переходе на новую версию
для тех, кто не хочет возиться так же как я при использовании нативных курсоров из flash 10.2 есть несколько полезных советов
- скачать последнюю версию haxe (автоматический билд, на момент написания это r3794)
- для владельцев flashdevelop (по сути к делу это не относится, но в текущем релизе нельзя выбрать версию плеера 10.2) - обзавестись flashdevelop 4
- прочитать внимательно этот тред на офф. форуме
Ссылки:
3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR - http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/featu...
MAX Racer demo - http://www.youtube.com/watch?v=KcKvS983K8c
Николас Каннасье уже написал статью про использование нового 3d Api в haXe-проектах
http://haxe.org/doc/advanced/flash3d
Disclaimer: я из рук вон плохо знаю flash-платформу, поэтому часть моих приключений ниже может кому-то показаться странной - это смело можно списывать на то, что я чайник...
А дело было так. Пришло мне в голову перевести gui для небольшой программки с Arctic на AsWing.
И вот, разбираясь с подключением AsWing, сделал для себя несколько важных открытий (с опозданием примерно на полгода).
Портируя одну библиотеку с AS3 на haXe, пришел к выводу, что в последнем вместо класса flash.utils.Dictionary стоит использовать flash.utils.TypedDictionary, в первую очередь из-за того, что в haXe только типизированный словарь реализует Iterator, т.е. его элементы можно перебрать в цикле типа for (i in dict).
У Physaxe появился интересный и многообещающий продолжатель.
В Nape - в новом и на момент активно развиваемом движке двумерной физики уже присутствует поддержка joints /constraints и немало других интересных фич, делающих его более продвинутым по сравнению с Physaxe, развитие которого остановилось довольно давно. При этом Nape унаследовал его производительность и по утверждением автора Luca Deltodesco превосходит его и в этом плане
Новый 2D движок активно использует haXe/AS3 препроцессор caxe написанный тем же автором и оптимизирован под возможности flash player 10/10.1 Кстати, в недавней заметке Luca написал, что в beta5 flash player 10.1 производительность и стабильность Nape ещё более заметно.
HxQuake - 3D-рендерер для flash, основанный на движке Quake2, написанный с использованием haXe. Сознательно не пишу "на haXe", а "с использованием", т.к. кроме haXe для сборки используются и другие технологии - Python, C и Alchemy. Хотя в любом случае в описании проекта на Гугл-коде значится "created using the HaXe programming language".
Автор - Iain Surgey, предупреждает, что пока не стоит ожидать от HxQuake возможностей полнофункционального 3D-движка. Имеющаяся на момент версия это скорее демонстрация его возможностей. И демонстрация эта, надо сказать, впечатляет.
Тем кто пишет или собирается писать Flash игры на haXe может пригодиться небольшое руководство по использованию MochiAds в haXe, автор которого - Viktor Hesselbom. Описание того, как из MochiAds API для as3 сделать исходники для haXe, я позволил себе перевести для тех, кому это может понадобиться:
Сделали систему наблюдения за животными «К С И Н О». Интерфейс пользователя сделан на haXe.
Жду комментарии.