Уже в эту субботу 21 декабря в 13.00 по МСК состоится четвертая онлайн конференция ruHaxe. Ссылки на доклады, как обычно, будут транслироваться в твиттере Haxe.ru и в Skype-чате, в котором также можно будет задать вопросы докладчикам или просто обсудить что-нибудь с другими участниками.
Программа ruHaxe 4:
1. AS3Boyan - HIDE
- предыстория
- установка
- разработка плагинов
время: ~30 мин
twitter: As3Boyan
2. Харват Егор - MonoDevelop + Haxe
- установка haxe-плагина
- возможности
- перспективы
время: ~20 мин
skype, twitter: zaynyatyi
3. Александр Гордейко - Разработка игры на haxe/unity3d
время: ~30мин
skype, twitter: axgord
4. Елена Геллер - OpenFL для начинающих
(для тех, кто знает AS3 и не знает, что теперь с этим делать)
время: ~20мин
skype: jammie27
Очередной дайджест за прошедший месяц о выпущенных и готовящихся к выпуску продуктах, созданных с использованием Haxe.
Игровая компания с близким и понятным всем "рожденным в СССР" названием - Proletariat использует Haxe и Unity3D для создания их следующей игры World Zombination. Игра выйдет в 2014 году, но на сайте уже можно посмотреть ролик с будущими персонажами.
Для совместного использования Haxe и Unity3D они написали библиотеку HUGS, в чем им помогает наш соотечественник AxGord. Ну а большая часть сотрудников компании, включая основателей, до этого работали в подразделениях Zynga в США.
В своём блоге "пролетарии" начали серию статей про то, как и почему они выбирали технологии разработки и про сами эти технологии. На момент уже появились следующие:
В эфире очередной обзор продуктов, сделанных с применением Haxe, на этот раз за сентябрь.
Хотя первая новость будет скорее не про "сделано", а про "делается" на Haxe. Тем не менее, она значима, т.к. еще пару дней назад я не собирался включать в этот обзор сообщение о Cactus-IDE, на создание которой сейчас идет кампания на Indiegogo, т.к. её автор - Денис Заврайский (aka Boyan) начал писать её на Java. Но вот эти самые пару дней назад выяснилось, что новая IDE будет таки написана на Haxe, с применением NodeJS и WebKit в основе и с CodeMirror в качестве редактора. Для этого он объединился с товарищем по имени Pah, который до этого делал свою IDE заточенную под HaxeFlixel.
И кактусов в названии мы наверное всё-таки не увидим, так как их совместный проект вроде бы называется Hide. Хотя в этой истории ещё много неясного, посмотрим что из этого выйдет.
Под впечатлением от крайней конференции я сделал для себя массу выводов. Одним из которых и станет эта статья. Речь в статье пойдет о библиотеке bindx.
Третья онлайн ruHaxe конференция состоится уже в эту субботу 14.09 в 12.00 по Москве.
Презентации докладов, как обычно, будут идти через Twitch, а непосредственное общение с докладчиками будет происходить в skype-чате.
Ссылки на демонстрации будут раздаваться в чате во время конференции, а также дублироваться в твиттер на https://twitter.com/haxe_ru по ходу конференции.
Список докладов:
1. Сергей(zzzzzzerg) Мирянов - Разработка расширений для OpenFL для нативных платформ
Тезисы:
планируемое время: 10-15 минут
e-mail: sergey.miryanov@gmail.com
2. Александр(Dukobpa3) - Проект на Haxe нубом для нубов. Автосборка maven, OpenFl, Попытка ТДД.
Начало в 12.55 по МСК. Трансляция: http://t.co/cHqktsC8Ry
Тезисы:
Пришло время рассказать о самых ярких релизах приложений и игр, сделанных на Haxe, за прошедший месяц. В порядке поступления новостей о них.
Для недавно вышедшей игры "Papers, Please" вышел большой русскоязычный обзор.
В Steam игра стоит $7.99, а упомянутая бесплатная бета все еще доступна.
Slice the Box Android - порт игры, изначально сделанной для Flash порталов на Android через OpenFL, издателем для которой выступили известные Armor Games.
Автор - украинский разработчик Oleg Kuzyk написал на FlashGameBlogs небольшой пост о релизе порта Slice the Box.
Значимая для темы нашего сайта цитата оттуда: "Портировал с помощью Haxe + OpenFL (в начале разработки еще NME). Дэниел (представить Armor Games - издателя), почему то, не захотел AIR. Ну а ближе всего мне был Haxe."...
Более полный список игр, написанных на Haxe, можно посмотреть на сайте Ludum Dare
С этого месяца попробуем ввести новый дайджест "Сделано на Haxe". В него будут собираться новости о заметных релизах новых приложений, игр, сервисов и других продуктов, созданных с помощью Haxe и основанных на нем интрументов. Итак, вот что было сделано на Haxe в июле:
Rymdkapsel - новая игра, сделанная с помощью OpenFL и вышедшая одновременно на Android и iOS. Из отзыва на ApparatMag.ru: "Великолепное, оригинальное и отличное исполненное сочетание космической стратегии, tower defence и тетриса.". Ещё одно ревью игры под названием "Rymdkapsel: минималистичная стратегия про черные монолиты" вышло также на slon.ru.
Lubos Lenco - автор Castle Siege выпустил новую игру Pexeso. Это простая казуальная игра на память, которая вышла на Google Play. В следующей версии автор планирует добавить "кроссплатформенный онлайн мультиплеер с помощью Nuggeta и OpenFL”...
После длительной паузы решил вернуться к переводам новостей. Надеюсь, что больше такого не повторится.
До следующей недели...
Узнал, что, оказывается, можно менять базовый класс в зависимости от настроек проекта.
Вот простейший пример, как это сделать с помощью флагов компиляции:
Похоже астрологи объявили неделю статей про Haxe и OpenFL на Хабре:
Итоги online конференции ruHaxe 2
6 июля 2013 года в 13:00 по Москве(10:00 по Гринвичу) состоялась вторая online конференция ruHaxe.
Доклады были настолько интересны, что оторваться от трансляций было невозможно, и если на первой темы были посвящены больше программированию, то в этот раз были затронуты довольно специфичные вопросы. Итак:
Открывал мероприятие Фомкин Алексей. Его доклад был посвящен haxemojos- плагину, с помощью которого haxe проекты могут быть описаны для Maven. Хочу заметить, что на данный момент это единственный подобный плагин.
Видео-запись доклада: Алексей Фомкин - Haxemojos. Сборка проектов с помощью Maven.