Анонс HaxeUp Sessions

Josefiene Pertosa и Simon Krajewski анонсировали новое мероприятие - HaxeUp sessions, которое в этом году выступит заменой европейского Haxe Summit (это будет своего рода мини Haxe Summit).

Мероприятие пройдет в домашней обстановке и будет транслироваться онлайн. Такой формат был выбран потому что не требует серьезной организации (времени и сил), и все что нужно - это настроить стрим с одной камеры.

Дата мероприятия - 13 октября 2018 (суббота).

Примерный график следующий:

  • первая часть будет проходить с 10 до 12 часов утра;
  • затем перерыв на обед;
  • вторая часть докладов - с 2 дня до 5 вечера.

Списка докладов пока нет, но будут участвовать:

CastleDB

CastleDB - это статическая база структурированных данных, для редактирования которых используется одноименный клиент. Данные в CastleDB хранятся в виде JSON файлов, которые можно использовать в проектах на Haxe с помощью библиотеки
castle, значительно упрощающей работу с данными, автоматически генерируя типы данных, хранимых в базе. Кроме использования в проектах на Haxe, есть пример интеграции CastleDB в проектах на Unity - https://blog.kylekukshtel.com/castledb где также используется автоматическая кодогенерация для работы с типизированными данными.

В данном материале я хотел бы рассмотреть работу с редактором CastleDB, в том числе со встроенным в него редактором карт, а также показать небольшой пример интеграции данных в проект на движке Heaps.

Heaps.io

Данный материал написан на основе записей докладов Nicolas Canasse:

  1. Making games with Heaps.io
  2. The tech behind Northgard
  3. Nicolas About Haxe : Heaps.io 2D/3D engine

Полный код приведенных здесь примеров можно найти здесь.

Что такое Heaps?

Heaps - это:

Everything I wish I’d known when creating our mobile dev pipeline, Adam Breece

В своем втором докладе Адам рассказал о том, как в компании FlowPlay решены проблемы, связанные с необходимостью установки на тестовых мобильных устройствах (как iOS, так и Android) ночных сборок разрабатываемых приложений, а также с автоматизацией релиза приложения в мобильных сторах.

Видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.

Тестовый проект и слайды презентации можно загрузить с гитхаба.

Console Punks: Haxe for Xbox, Playstation and Beyond. Dan Goldstein

В своем докладе Дэн Голдстейн поделился опытом работы над игрой Dungeon Punks, вышедшей на Xbox One, Playstation 4, Playstation Vita, PC (доступна в Steam) и веб (Flash-версия), а также рассказал о проблемах, с которыми он и его команда столкнулись в процессе портирования и выпуска игры на консолях.

Как всегда видеоверсия доклада доступна на сайте Haxe.

Blossom.hx: Growing Haxe Together, Phil Chertok

В этом году у Haxe Foundation появился директор по маркетингу - Фил Черток, который в своем докладе рассказал о планах по популяризации языка и работе с сообществом.

Видеоверсия доклада как обычно доступна на официальном сайте Haxe.

Начал Фил с небольшого рассказа о себе: работал во многих областях (разработка под Flash, работал с Unity и Unreal Engine, преподавал в университете). В области Digital Marketing - c 2007 года, так что является подходящим человеком для новой должности.

Code of War, David Mouton

На семинаре, который провел Давид Мутон, можно было написать своего бота для игры Code of War, и испытать его против ботов других участников.

Видеоверсия семинара доступна на сайте Haxe.

В принципе, если вам интересно самим попробовать игру, то все, что нужно иметь на машине, это git-клиент, nodejs и npm.

Код игры можно склонировать командой:

git clone https://gitlab.com/damoebius/codeofwar.git

Также нужно будет установить зависимости командой:

cd codeofwar & npm i

OpenFL Next, Joshua Granick

Как всегда, видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.

Последний раз Джошуа выступал с докладом об OpenFL 5 лет назад в Париже. За эти годы OpenFL прошел большой путь.

IntelliJ Idea and Haxe, Eric Bishton

В своем докладе Эрик Биштон рассказал о возможностях IntelliJ Idea для Haxe-программистов.

Eric Bishton

Эрик работает над Haxe-плагином для Idea уже около 5 лет и является основным его разработчиком.
Также он поддерживает официальный сайт плагина - http://intellij-haxe.org/, занимается его наполнением, пишет документацию.
Вы можете поддержать его работу с помощью patreon - https://www.patreon.com/EricBishton/memberships

Deep dive on porting ActionScript to Haxe, Scott Pultz

В своем докладе Скотт Пултц рассказал об опыте портирования Vegas World с ActionScript 3 на Haxe.

Видео-версия доклада также доступна на официальном сайте haxe. Также в блоге Haxe появился краткий пересказ этого доклада на английском языке.

Scott Pultz

OpenFL Project configuration for power users. Adam Breece

Title slide

В своем докладе Адам рассказал как в компании FlowPlay вместо обычно используемого практически всеми файла конфигурации проекта project.xml они использовали project.hxp.

Видео-версия доклада доступна на официальном сайте Haxe.

What is a project.xml

Robert Konrad. Kha and OpenFL: the problems with cooperation

В этом году доклад Роберта был не таким техническим как ранее, т.к. за прошедшие полгода произошло не так уж и много. Этот доклад он посвятил проблемам сотрудничества в рамках Haxe-сообщества, и Kha в частности.

Видео-версию доклада можно найти на официальном сайте Haxe.

Robert

Прежде всего Роберт отметил, что Haxe-сообщество слишком разделено - для всего есть несколько решений, которые конкурируют между собой: Kha vs OpenFL, VSCode vs HaxeDevelop, try.haxe vs KodeGarden...

Содержание докладов Haxe Summit 2018

Привет всем!

Этой статьей хочу начать серию переводов / краткое содержание докладов, которые были представлены на Haxe Summit 2018, 3-5 мая. Кстати, в нашем telegram-чате переводы будут появляться раньше на несколько дней. 

Что ж перейдем сразу к делу...

Josefiene

Конференция началась с приветствия от Josefiene Pertosa, в котором она рассуждала о том, что нужно человеку для счастья. Источников счастья может быть множество, но для программистов одним из таких источников может быть ощущение движения вперед, ощущение прогресса, достижения чего-либо нового, осознания, что в процессе ты узнаешь что-то новое и чувствуешь вдохновение.

Haxe-разработчик в Москве, в офис, gamedev

В московскую компанию, разрабатывающую игры, необходим опытный Haxe-разработчик
Обязанности:

  • Участие в разработке игр с анимацией для WEB;
  • Активное участие в разработке архитектуры приложения и интерфейсов пользователя.

Требования:

  • Опыт работы в игровой индустрии от года;
  • Опыт разработки на одном из языков - Java/C#/Typescript/HAXE;
  • Уверенное понимание принципов ООП;
  • Опыт работы с 2D фреймворками (Cocos2dx, Phaser.js, Pixi.js, Starling и т.д), возможность рассказать (желательно - показать) о проекте, реализованном с Вашим участием;
  • Умение обращаться с системами контроля версий Git/Mercurial/SVN будет плюсом;
  • Если Вы знакомы с технологиями PixiJS и Spine Вы уже круты и мы с радостью Вас рассмотрим, если же Вы только слышали о них краем уха, но они Вас не пугают, и Вы готовы их изучить, это тоже неплохо

Вакансия Haxe-программист в Санкт-Петербурге.

Ищется сотрудник в молодую компанию.
Зарплата до 60 т. р. в месяц в зависимости от навыков. Карьерный рост.
Требуется желание работать с haxe.
Приветствуется знание nodejs, html, pixijs.
Есть возможность обучится различным перспективным технологиям.
Основные задачи: разработка сайта компании на haxe/nodejs и поддержка библиотеки https://github.com/axgord/pony

Официальное трудоустройство.
Свободный график работы в офисе, дружный коллектив, кофе/чай за счет компании.
г. Санкт-Петербург, м. Петроградская.
Так же рассматривается удаленная работа.

Контакты:
email: axgord@gmail.com
skype: axgord
telegram: @axgord

RSS-материал