Josefiene Pertosa и Simon Krajewski анонсировали новое мероприятие - HaxeUp sessions, которое в этом году выступит заменой европейского Haxe Summit (это будет своего рода мини Haxe Summit).
Мероприятие пройдет в домашней обстановке и будет транслироваться онлайн. Такой формат был выбран потому что не требует серьезной организации (времени и сил), и все что нужно - это настроить стрим с одной камеры.
Дата мероприятия - 13 октября 2018 (суббота).
Примерный график следующий:
Списка докладов пока нет, но будут участвовать:
CastleDB - это статическая база структурированных данных, для редактирования которых используется одноименный клиент. Данные в CastleDB хранятся в виде JSON файлов, которые можно использовать в проектах на Haxe с помощью библиотеки
castle, значительно упрощающей работу с данными, автоматически генерируя типы данных, хранимых в базе. Кроме использования в проектах на Haxe, есть пример интеграции CastleDB в проектах на Unity - https://blog.kylekukshtel.com/castledb где также используется автоматическая кодогенерация для работы с типизированными данными.
В данном материале я хотел бы рассмотреть работу с редактором CastleDB, в том числе со встроенным в него редактором карт, а также показать небольшой пример интеграции данных в проект на движке Heaps.
Данный материал написан на основе записей докладов Nicolas Canasse:
Полный код приведенных здесь примеров можно найти здесь.
Что такое Heaps?
Heaps - это:
В своем втором докладе Адам рассказал о том, как в компании FlowPlay решены проблемы, связанные с необходимостью установки на тестовых мобильных устройствах (как iOS, так и Android) ночных сборок разрабатываемых приложений, а также с автоматизацией релиза приложения в мобильных сторах.
Видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.
Тестовый проект и слайды презентации можно загрузить с гитхаба.
В своем докладе Дэн Голдстейн поделился опытом работы над игрой Dungeon Punks, вышедшей на Xbox One, Playstation 4, Playstation Vita, PC (доступна в Steam) и веб (Flash-версия), а также рассказал о проблемах, с которыми он и его команда столкнулись в процессе портирования и выпуска игры на консолях.
Как всегда видеоверсия доклада доступна на сайте Haxe.
В этом году у Haxe Foundation появился директор по маркетингу - Фил Черток, который в своем докладе рассказал о планах по популяризации языка и работе с сообществом.
Видеоверсия доклада как обычно доступна на официальном сайте Haxe.
Начал Фил с небольшого рассказа о себе: работал во многих областях (разработка под Flash, работал с Unity и Unreal Engine, преподавал в университете). В области Digital Marketing - c 2007 года, так что является подходящим человеком для новой должности.
На семинаре, который провел Давид Мутон, можно было написать своего бота для игры Code of War, и испытать его против ботов других участников.
Видеоверсия семинара доступна на сайте Haxe.
В принципе, если вам интересно самим попробовать игру, то все, что нужно иметь на машине, это git-клиент, nodejs и npm.
Код игры можно склонировать командой:
git clone https://gitlab.com/damoebius/codeofwar.git
Также нужно будет установить зависимости командой:
cd codeofwar & npm i
Как всегда, видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.
Последний раз Джошуа выступал с докладом об OpenFL 5 лет назад в Париже. За эти годы OpenFL прошел большой путь.
В своем докладе Эрик Биштон рассказал о возможностях IntelliJ Idea для Haxe-программистов.
Эрик работает над Haxe-плагином для Idea уже около 5 лет и является основным его разработчиком.
Также он поддерживает официальный сайт плагина - http://intellij-haxe.org/, занимается его наполнением, пишет документацию.
Вы можете поддержать его работу с помощью patreon - https://www.patreon.com/EricBishton/memberships
В своем докладе Скотт Пултц рассказал об опыте портирования Vegas World с ActionScript 3 на Haxe.
Видео-версия доклада также доступна на официальном сайте haxe. Также в блоге Haxe появился краткий пересказ этого доклада на английском языке.
В своем докладе Адам рассказал как в компании FlowPlay вместо обычно используемого практически всеми файла конфигурации проекта project.xml они использовали project.hxp.
Видео-версия доклада доступна на официальном сайте Haxe.
В этом году доклад Роберта был не таким техническим как ранее, т.к. за прошедшие полгода произошло не так уж и много. Этот доклад он посвятил проблемам сотрудничества в рамках Haxe-сообщества, и Kha в частности.
Видео-версию доклада можно найти на официальном сайте Haxe.
Прежде всего Роберт отметил, что Haxe-сообщество слишком разделено - для всего есть несколько решений, которые конкурируют между собой: Kha vs OpenFL, VSCode vs HaxeDevelop, try.haxe vs KodeGarden...
Привет всем!
Этой статьей хочу начать серию переводов / краткое содержание докладов, которые были представлены на Haxe Summit 2018, 3-5 мая. Кстати, в нашем telegram-чате переводы будут появляться раньше на несколько дней.
Что ж перейдем сразу к делу...
Конференция началась с приветствия от Josefiene Pertosa, в котором она рассуждала о том, что нужно человеку для счастья. Источников счастья может быть множество, но для программистов одним из таких источников может быть ощущение движения вперед, ощущение прогресса, достижения чего-либо нового, осознания, что в процессе ты узнаешь что-то новое и чувствуешь вдохновение.
В московскую компанию, разрабатывающую игры, необходим опытный Haxe-разработчик
Обязанности:
Требования:
Ищется сотрудник в молодую компанию.
Зарплата до 60 т. р. в месяц в зависимости от навыков. Карьерный рост.
Требуется желание работать с haxe.
Приветствуется знание nodejs, html, pixijs.
Есть возможность обучится различным перспективным технологиям.
Основные задачи: разработка сайта компании на haxe/nodejs и поддержка библиотеки https://github.com/axgord/pony
Официальное трудоустройство.
Свободный график работы в офисе, дружный коллектив, кофе/чай за счет компании.
г. Санкт-Петербург, м. Петроградская.
Так же рассматривается удаленная работа.
Контакты:
email: axgord@gmail.com
skype: axgord
telegram: @axgord