Вышла новая версия NME - 3.2.
Среди новых фич есть довольно вкусные, за что спасибо неугомонному Джошуа Гранику, который в последнее время стал просто главным двигателем haXe движения.
- куча исправлений
- сборка для html5 "из коробки"
- новое апи с проверкой типов ассетов nme.Assets
- поддержка нативных расширений
- команда nme setup для установки всего дополнительно необходимого для сборки проектов (например nme setup webos)
- поддержка сертификатов для android market (раньше приложение можно было подписать только отладочным ключом)
- nme.net.SharedObject для всех платформ
и многое другое
всем использующим рекомендуется сделать haxelib upgrade
Последнее время у нас много хороших новостей - сегодня утром вышел FlashDevelop 4.0.0 RC1
В отличие от беты, на официальном форуме он доступен для скачивания в собранном виде
В качестве важнейших нововведений заявляется поддержка NME для haXe, шаблоны приложений для мобильных платформ (iOs+Android) и переработанное автодополнение AS3. Для haxe-проектов целями (target) теперь можно выбирать флешплееры 10.2, 10.3 и 11
Комьюнити занимается улучшением работы FD в виртуальных машинах под Mac/Linux - возможно, редактор станет немного кроссплатформеннее - на данный момент заявлена работоспособность на уровне альфа-версии
Вышел haXe 2.08!
Это будет последний релиз в ветке 2.*. Следующий релиз, который пока планируется на весну 2012 будет уже называться haXe 3.0.
Что нового в haXe 2.08:
@:bitmap("file.png") class File extends flash.display.BitmapData {}
Начиная с сегодняшнего дня nme теперь поддерживает и html5(посредством jeash). Код пока доступен только через svn: http://code.google.com/p/nekonme/source/browse . По поводу релиза на haxelib пока неясно. По поводу объединения jeash и nme тоже пока неясно, хотя у них и одна база.
Для использования новой возможности используйте:
haxelib nme install html5
Важный релиз: на haxelib обновились версии библиотек NME и HXCPP.
Особенно важен релиз NME 3.0. Главное новшество там - встроенный "install-tool" который позволяет легко собирать проекты с одним базовым кодом для разных платформ - от flash до iOS и Android. Подробнее об этом можно почитать здесь: http://haxe.ru/nme-gm2d-setup, несколько ссылок по теме я насобирал здесь: http://haxe.ru/node/338
И еще у NME недавно появился офсайт: http://haxenme.org/ там пока немного информации, но все коротко и ясно для старта.
Небольшое собрание ссылок на документацию, тьюториалы и библиотеки для haXe/PHP:
Будущий сайт проекта - http://haxedevelop.org/ - пока там ничего дельного.
Языки используемые при разработке haXe/air + haXe/neko.
Интерфейс будет написан на AsWing. Можно будет писать плагины, пока не знаю на чем - либо это будут SWF-файлы, либо это будут скрипты на HaxeScript, работающие через какой-то интерфейс.
С июня месяца я официально начинаю разработку кросплатформенной IDE, полностью поддерживающую haXe и все его особенности. Равняться буду в основном на FlashDevelop и FDT, а также Visual Studio.
После почти трехлетнего перерыва вышла бета версия Aswing 2.0
Основные изменения:
- новый скин (LookAndFeel) по умолчанию
- добавлены компоненты JStepper, DateChooser
- добавлен WeightBoxLayout
- багфиксы и мелкие фичи
В библиотеку включен новый проект - порт для haXe под названием haXeAsWing.
Фактически, это ее точная (с минимальными отличиями) копия, и мы можем использовать любой из вариантов на выбор.
upd. paling добавил ссылку на демо компонентов, готовую swf можно посмотреть в папке bin
Что изменилось, и как этим пользоваться?
Как все уже знают, на прошлых выходных состоялась конференция haxecon, в рамках которой обсуждались вопросы о текущем положении и будущем данной платформы. Докладов было немного, но все они довольно интересны.
Первоначально планировалось, что будет осуществляться вещание с конференции, но из-за возникших проблем с доставкой оборудования это оказалось невозможным. К счастью были сделаны видеозаписи докладов, а сегодня они стали доступны здесь.
Библиотека реализующая полиморфные функции. Инструкция по установке и использованию:
haxelib install PolymorphFunction
Во FlashDevelop создаем проект, например haXe/Flash:
Заходим Project -> Properies -> Compiler Options -> Libraries
добавляем туда строчку PolymorphFunction
У haXe.ru появился официальный аккаунт на Twitter - haxe_ru.
Использоваться он будет для того, для чего Twitter лучше всего и подходит: быстрый постинг коротких новостей, сообщений, ссылок на библиотеки и иные проекты на и для haXe, писать новые статьи о которых на сайте нет смысла и/или времени.
Ну и конечно это еще один канал общения и несения вестей о haXe на русском.
Если вы пользуетесь Twitter - присоединяйтесь.
Disclaimer: я из рук вон плохо знаю flash-платформу, поэтому часть моих приключений ниже может кому-то показаться странной - это смело можно списывать на то, что я чайник...
А дело было так. Пришло мне в голову перевести gui для небольшой программки с Arctic на AsWing.
И вот, разбираясь с подключением AsWing, сделал для себя несколько важных открытий (с опозданием примерно на полгода).
Пару дней назад возникла в Одессе, и была поддержана в Париже идея о проведении
встречи users HaXe.
В Haxe mailing list письмо направил Alexander Konotop (Украина, Одесса).
Оригинал en: http://lists.motion-twin.com/pipermail/haxe/2011-February/041074.html
Оригинал с переводом: http://solovyovserhiy.colocall.com/img/meeting.jpg
В этот же день всем зарегистрированным пользователям Haxe mailing list
по всему миру Nicolas Cannasse задал вопрос о предпочтительном месте проведения
встречи. В случае, если выбор падет на Францию...
Сам Alexander Konotop, в ответ на мой e-mail с просьбой прокомментировать, сделал ещё
Новая стабильная версия haXe - 2.07 опубликована и доступна для скачивания / обновления.
Самые важные изменения :
- макросы : http://haxe.org/manual/macros - другие источники информации: http://ncannasse.fr/blog/haxe_got_macros,
- flash9 API обновлен до совместимости с версиями flash player 10.1 и 10.2
- избавление от неиспользуемых функций на этапе компиляции с помощью --dead-code-elimination
- flash9: исправлена загрузка другого haXe SWF
- большое увеличение скорости компилятора для внутреннего автодополнения
- чистка, благодаря которой обеспечен более аккуратный и читаемый вывод JS/CPP/PHP
- собственный генератор js кода : макросы могут быть использованы в частности для написания собственного js - генератора, см. haxe/std/haxe/macros/DefaultJSGenerator
для примера